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EEC4100 总体介绍

基础计算题

名词定义

What is the Internet?

  • 提供服务以供应用使用的基础设施
    • Web、VoIP、电子邮件、游戏、电子商务、社交网络等
  • 为应用提供编程接口
    • 允许应用“连接”到并使用互联网传输服务
    • 提供类似邮政服务的服务选项

What is a protocol ?

Protocols define the format, order of messages exchanged among network entities, and actions taken on message transmission, receipt

协议定义了网络实体之间交换的消息的格式、顺序,以及在消息传输和接收时应采取的行动


网络架构

网络边缘 (Network edge)

网络边缘是互联网中与用户直接交互的部分,包括终端设备(如客户端和服务器)。

终端设备(Hosts)

  • 客户端(Clients):用户直接使用的设备,如个人电脑、智能手机、平板电脑等。客户端主要用于访问网络服务。
  • 服务器(Servers):提供网络服务的设备,如Web服务器、邮件服务器、数据库服务器等。服务器通常位于数据中心(Data Centers),以便高效地提供服务。

数据中心(Data Centers)

  • 特点:数据中心是集中放置大量服务器的设施,通常具有高速网络连接、强大的计算能力和存储能力。
  • 作用:数据中心为各种网络应用(如云服务、在线游戏、视频流等)提供支持,确保服务的高可用性和高性能。

接入网络和物理介质(Access Networks and Physical Media)

接入网络是终端设备连接到互联网的网络部分,包括有线和无线通信链路。

  • 以太网(Ethernet):通过铜线或光纤连接终端设备和网络,支持高速数据传输。
  • 同轴电缆(Coaxial Cable):常用于有线电视网络,也可用于数据传输(如DOCSIS技术)。
  • 光纤(Optical Fiber):提供高带宽和长距离传输,适用于数据中心和长距离通信。
  • WiFi(IEEE 802.11):通过无线接入点(AP)连接终端设备到网络,适用于家庭、企业和公共场所。
  • 蜂窝网络(Cellular Networks):如5G、4G LTE,通过基站连接移动设备到网络,支持广泛的移动接入。
  • 卫星通信(Satellite Communication):通过卫星信号连接终端设备到网络,适用于偏远地区或全球覆盖。

网络核心(Network Core)

网络核心是互联网的骨干部分,负责将数据从源设备传输到目标设备。它主要由互联的路由器组成,形成了一个“网络的网络”(Network of Networks)。

互联的路由器(Interconnected Routers)

  • 路由器(Routers):网络核心中的设备,用于转发数据包。路由器根据数据包的目的地址,将数据包从一个链路转发到另一个链路。
    • 转发数据包:根据数据包的目的地址,选择合适的路径将数据包转发到下一个路由器或最终目的地。
    • 路径选择:路由器通过动态路由协议(如OSPF、BGP)来选择最优路径,以应对网络拥塞和链路故障。
    • 存储转发:路由器在转发数据包之前,会先将整个数据包接收并存储在缓冲区中,然后再将其转发到下一个链路。
  • 数据包(Packet)
    • 数据包是网络传输的基本单位,包含一部分应用层消息以及必要的头部信息。
    • 每个数据包的长度为 L 比特。
  • 传输速率(Transmission Rate)
    • 传输速率 R 是链路的带宽,表示链路每秒可以传输的比特数。
    • 单位是比特每秒(bits per second,bps)。
  • 传输时延(Transmission Delay)
    • 传输时延是指将一个数据包推入链路所需的时间
    • 计算公式为:$d_{trans}​ = \frac{R}{L}$​
    • 其中,L 是数据包的长度(比特),R 是链路的传输速率(bps)。

分组交换 (Packet Switching)

分组交换是一种网络传输方式,其中数据被分割成多个小的数据包(packets),每个数据包独立地在网络中传输。这种方式使得网络资源可以被多个用户共享,提高了资源利用率和网络的灵活性。

1. 数据包的传输时间

“takes $\frac{L}{R}$ seconds to transmit (push out) $L$-bit packet into link at $R$ bps”

  • 含义:将长度为 $L$ 比特的数据包推入链路所需的时间为 $\frac{L}{R}$ 秒。
  • 公式:$d_{\text{trans}} = \frac{L}{R}$
    • $L$ 是数据包的长度(单位:比特)。
    • $R$ 是链路的传输速率(单位:比特每秒,bps)。
    • $d_{\text{trans}}$ 是传输时延(单位:秒)。

2. 存储转发机制

“store and forward: entire packet must arrive at router before it can be transmitted on next link”

  • 含义:在分组交换网络中,每个路由器在转发数据包之前,必须先将整个数据包接收并存储在缓冲区中。只有当整个数据包到达后,路由器才会将其转发到下一个链路。
  • 过程
    1. 接收数据包:路由器接收整个数据包。
    2. 存储数据包:将数据包存储在缓冲区中。
    3. 转发数据包:根据数据包的目的地址,选择下一个跳转点,并将数据包转发到下一个链路。

3. 传输时延的计算

“one-hop numerical example: $L = 7.5$ Mbits, $R = 1.5$ Mbps, one-link transmission delay = 5 sec”

  • 数据包长度:$L = 7.5$ Mbits(7.5兆比特)。
  • 链路传输速率:$R = 1.5$ Mbps(1.5兆比特每秒)。
  • 传输时延:将长度为 $L$ 比特的数据包推入链路所需的时间为:$$ d_{\text{trans}} = \frac{7.5 \times 10^6 \text{ bits}}{1.5 \times 10^6 \text{ bits/second}} = 5 \text{ seconds} $$

4. 排队时延(Queueing Delay)和丢包(Packet Loss)

  • 排队时延:排队延迟是指数据包在路由器的缓冲区中等待传输的时间。
    • 当数据包到达路由器的速率超过了链路的传输速率时,数据包会在路由器的缓冲区中排队等待传输。
    • 缓冲区是一个有限的存储空间,用于暂时存储等待传输的数据包。
  • 丢包:由于路由器的缓冲区满了,新到达的数据包被丢弃的现象。
    • 如果数据包的到达速率持续超过链路的传输速率,缓冲区中的数据包会越来越多。
    • 如果缓冲区满了,新到达的数据包将无处存放,因此会被丢弃(丢失)。

电路交换(Circuit Switching)

电路交换是一种网络交换方式,其中通信资源(如带宽)在通信开始前被分配并保留给特定的通信会话(通常称为“呼叫”)。这种方式确保了通信双方在整个通信过程中都能获得固定的资源,从而提供保证的性能。

1. 资源分配

“end-end resources allocated to, reserved for ‘call’ between source & dest:”

  • 含义:在电路交换网络中,当一个呼叫(通信会话)建立时,网络会为这个呼叫分配并保留端到端的资源。这些资源包括链路的带宽和其他必要的网络资源。
  • 示例:假设每个链路有四个电路(或通道),每个电路可以支持一个呼叫。在图示中,每个链路有四个电路。当一个呼叫建立时,它会占用特定的电路。例如,一个呼叫可能占用顶部链路的第2个电路和右侧链路的第1个电路。
  • 专用资源:在电路交换中,一旦资源被分配给一个呼叫,这些资源在整个呼叫期间都被该呼叫独占,不会与其他呼叫共享。
  • 资源闲置:如果一个电路没有被呼叫使用,那么这个电路的资源将闲置,不会被其他呼叫共享。

2. 性能保证

“circuit-like (guaranteed) performance”

  • 含义:由于资源被专用,电路交换提供了类似电路的保证性能。这意味着呼叫的带宽和延迟在整个通信过程中是固定的,不会受到其他呼叫的影响。
  • 示例:如果一个呼叫需要1 Mbps的带宽,那么在呼叫期间,它将始终获得1 Mbps的带宽,不会因为网络中的其他活动而受到影响。

3. 频分复用(FDM) 与 时分复用(TDM)

特性 频分复用(FDM) 时分复用(TDM)
定义 将物理链路的频带划分为多个子频带,每个子频带分配给一个用户 将物理链路的时间划分为多个时间槽,每个时间槽分配给一个用户
工作原理 - 频带划分
- 信号调制到子频带
- 独立传输
- 时间槽划分
- 用户在分配的时间槽内传输数据
- 按时间顺序依次传输
优点 - 适用于模拟和数字信号
- 适合连续传输(如语音)
- 时间槽可动态分配- 适合突发数据传输- 适合数字信号
缺点 - 频带划分固定,难以动态调整- 频带利用率可能较低 - 需要精确的时间同步- 对连续数据传输可能不太高效
应用场景 - 传统电话网络(模拟信号)
- 广播电台和电视台
- 数字电话网络(如 ISDN)
- 计算机网络中的数据传输
资源分配 固定频带分配,不共享 固定时间槽分配,不共享
灵活性 不灵活,难以适应动态需求 较灵活,可动态调整时间槽分配

分组交换和电路交换对比

特性 分组交换(Packet Switching) 电路交换(Circuit Switching)
资源分配 动态分配,按需使用 静态分配,预先保留
资源利用率 高,适合突发数据 低,资源可能闲置
性能 可能出现延迟和丢包 保证的性能,低延迟
灵活性 高,适应动态需求 低,难以调整
应用场景 计算机网络、互联网 传统电话网络
实现复杂度 高,需要复杂的路由和拥塞控制 低,实现相对简单
用户数量 可以支持更多用户 支持的用户数量有限

网络的网络(Network of Networks)

互联网是由多个网络相互连接而成的,这些网络包括:

  • 接入ISP(Access ISP):提供用户接入互联网的服务。
  • 区域性ISP(Regional ISP):连接多个接入ISP。
  • 全球性ISP(Global ISP):提供跨区域的网络连接。
  • 互联网交换点(IXP):不同ISP之间的互联点。
  • 内容提供商网络(Content Provider Network):如Google、Microsoft等,通过自己的网络将内容和服务提供给用户。

网络中的时延、丢包和吞吐量(Delay, loss, throughput in networks)

丢包和时延的来源

四种时延

吞吐量

1. 吞吐量的定义

吞吐量(Throughput):表示在单位时间内成功传输的数据量,单位通常是比特每秒(bps)或字节每秒(B/s)。

  • 瞬时吞吐量(Instantaneous Throughput):在某一特定时间点的吞吐量。
  • 平均吞吐量(Average Throughput):在较长时间段内的吞吐量。

2. 平均端到端吞吐量的计算

假设服务器以 ( R_s ) bps 的速率向链路发送数据,链路的容量为 ( R_c ) bps。

  • 当 ( R_s < R_c ) 时
    • 服务器的发送速率低于链路的容量,因此平均端到端吞吐量主要由服务器的发送速率决定。
    • 平均端到端吞吐量:( R_s ) bps。
  • 当 ( R_s > R_c ) 时
    • 服务器的发送速率高于链路的容量,因此平均端到端吞吐量主要由链路的容量决定。
    • 平均端到端吞吐量:( R_c ) bps。
  • 在端到端路径中,限制吞吐量的链路称为瓶颈链路。瓶颈链路的容量决定了整个路径的平均吞吐量。

在实际的互联网场景中,端到端路径可能包含多个链路,每个链路的容量可能不同。平均端到端吞吐量由路径中最慢的链路(瓶颈链路)决定。

  • 假设端到端路径中有多个链路,每个链路的容量分别为 ( R_1, R_2, \ldots, R_n )。平均端到端吞吐量为:$\text{Average End-to-End Throughput} = \min(R_1, R_2, \ldots, R_n)$

网络层级 (layers in Internet)

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